القاهرة مباشر

ميتا تطلق تطبيق “Pocket” لإنشاء ألعاب بالذكاء الاصطناعي دون خبرة برمجية

الجمعة 3 يوليو 2026 10:12 صـ 17 محرّم 1448 هـ
تطبيق Pocket من ميتا
تطبيق Pocket من ميتا

أطلقت شركة ميتا تطبيقًا جديدًا يحمل اسم “Pocket”، في خطوة جديدة تعكس توجهها المتسارع نحو تعزيز حضورها في مجال الذكاء الاصطناعي التوليدي، وتوسيع نطاق استخداماته ليشمل صناعة المحتوى التفاعلي والألعاب البسيطة دون الحاجة لأي خبرات برمجية.

ويتيح تطبيق “Pocket” للمستخدمين إمكانية إنشاء ألعاب وتجارب تفاعلية صغيرة عبر أوامر نصية فقط، حيث يمكن لأي مستخدم كتابة وصف بسيط للفكرة التي يرغب بها، ليقوم التطبيق بدوره بتحويل هذا الوصف إلى تجربة تفاعلية قابلة للعب والمشاركة، وهو ما يمثل تحولًا كبيرًا في طريقة إنتاج المحتوى الرقمي.

ويقوم التطبيق على مفهوم إنشاء ما يُعرف باسم “Gizmos”، وهي ألعاب وتجارب رقمية صغيرة يتم توليدها باستخدام الذكاء الاصطناعي، مع إتاحة صفحة مخصصة للاستكشاف تُمكّن المستخدمين من تصفح أعمال الآخرين وتجربتها ومشاركتها داخل المنصة، ما يعزز من الطابع الاجتماعي والإبداعي للتطبيق.

وجاء إطلاق “Pocket” امتدادًا لتجربة منصة “Gizmo” التي استحوذت عليها ميتا في وقت سابق من العام، حيث تشير البيانات والتقارير إلى وجود تشابه كبير بين التطبيق الجديد والمنصة السابقة من حيث واجهة الاستخدام وآلية إنشاء التجارب، إلى جانب اعتمادها على نفس الفكرة الأساسية في توليد المحتوى التفاعلي بالذكاء الاصطناعي.

وكشف الباحث في الهندسة العكسية أليساندرو بالوزي عن التطبيق لأول مرة بعد رصده على متجر جوجل بلاي، فيما أوضحت شركة Appfigures المتخصصة في تحليلات التطبيقات أن “Pocket” أصبح متاحًا منذ 29 يونيو 2026 على متجري جوجل بلاي ومتجر التطبيقات، دون إعلان رسمي من الشركة حتى الآن، وهو ما يرجح أنه ما زال في مرحلة اختبار تجريبي قبل الإطلاق الكامل.

ويأتي هذا التطور ضمن استراتيجية أوسع تنتهجها ميتا لتعزيز تقنيات الذكاء الاصطناعي داخل منصاتها المختلفة، حيث سبق أن أطلقت أدوات لإنشاء الصور والفيديوهات بالذكاء الاصطناعي، إلى جانب تطبيقات مثل “Vibes” و“Edits” الموجهة لصناع المحتوى، في محاولة لترسيخ موقعها داخل سوق الإبداع الرقمي.

ويرى مراقبون أن نجاح منصة “Gizmo” سابقًا، والتي سجلت أكثر من 635 ألف عملية تنزيل ونسبة رضا بلغت 98%، يمنح تطبيق “Pocket” فرصة قوية للانتشار، خاصة في ظل النمو المتسارع عالميًا في الطلب على أدوات إنشاء الألعاب والتجارب التفاعلية بسهولة ودون مهارات تقنية متقدمة.