×

NVIDIA تكشف عن DLSS 4.5 مع توليد الإطارات الديناميكي في GDC 2026

الخميس 1 يناير 1970 02:00 صـ 14 ذو القعدة 1447 هـ
NVIDIA تكشف عن DLSS 4.5 مع توليد الإطارات الديناميكي في GDC 2026

في مؤتمر GDC 2026، أعلنت شركة NVIDIA عن مجموعة من الابتكارات التقنية التي تعزز تجربة الألعاب على بطاقات GeForce RTX، مع التركيز على ميزة توليد الإطارات المتعددة الديناميكية في DLSS 4.5، والتي ستصبح متاحة اعتبارًا من 31 مارس. كما أعلنت الشركة عن دعم 20 لعبة جديدة لتقنية DLSS 4.5 وتقنيات تتبع مسار الضوء، إلى جانب تحديثات RTX Remix، وتوسيع نظام RTX Mega Geometry للشجيرات، وتعزيز أدوات توليد الفيديو بالذكاء الاصطناعي عبر ComfyUI.

DLSS 4.5 وتوليد الإطارات المتعددة الديناميكية

كشفت NVIDIA في CES 2026 عن DLSS 4.5 التي تحسّن جودة الصورة لجميع بطاقات GeForce RTX، مع دعم توليد الإطارات المتعددة الديناميكي بنمط 6X. هذه التقنية تتيح مضاعفة معدل الإطارات في الوقت الفعلي للوصول إلى معدل الإطارات المستهدف، مع الحفاظ على جودة الصورة وسرعة الاستجابة. اعتبارًا من 31 مارس، سيكون هذا التحديث متاحًا لملاك بطاقات GeForce RTX 50، مع أداء محسّن في الألعاب بدقة 4K ودعم تتبع مسار الضوء.

دعم الألعاب الجديدة وتقنيات NVIDIA Reflex

تشمل الألعاب المدعومة 007 First Light وCONTROL Resonant وTides of Annihilation، حيث يتيح NVIDIA Reflex توليد الإطارات الإضافية مع تأثير ضئيل على زمن الاستجابة، ما يوفر تجربة لعب سلسة ودقيقة.

RTX Mega Geometry للشجيرات

قدمت NVIDIA تحديث RTX Mega Geometry في Alan Wake 2، مما حسّن الأداء وتقليل استهلاك الذاكرة في البيئات المعقدة. خلال مؤتمر GDC 2026، أعلنت الشركة عن تطبيق هذه التقنية في The Witcher 4 بالشراكة مع CD PROJEKT RED، ما يسمح بتتبع مسار الضوء بدقة عالية في مشاهد مليئة بالأشجار والشجيرات، مع رسوم متحركة وإضاءة وظلال واقعية في الوقت الفعلي.

جوائز GeForce والموسم الثاني من Battlefield 6

أطلقت NVIDIA الموسم الثاني من Battlefield 6، مع خريطة جديدة وأسلحة مبتكرة. وباستخدام DLSS 4.5 وتوليد الإطارات المتعددة، يمكن للاعبين الوصول إلى معدلات تصل إلى 460 إطارًا في الثانية. كما أصبح بإمكان اللاعبين الحصول على سكين Advancing Gloom Soldier عبر تطبيق NVIDIA GeForce Rewards.

RTX Remix ومؤثرات بصرية متقدمة

تتيح منصة NVIDIA RTX Remix تعديل الألعاب الكلاسيكية باستخدام تتبع مسار الضوء، مع إمكانية إضافة مؤثرات بصرية ديناميكية. يقدم التحديث الجديد للمنصة مؤثرات متقدمة للجزيئات، ويمكن تجربتها مسبقًا في ديمو Quake III Arena RTX، لتجربة ألعاب كلاسيكية بجودة 4K واقعية مع تحسينات DLSS وRTX.

تعريف GeForce Game Ready وتحديث ComfyUI

أصدرت NVIDIA تعريف GeForce Game Ready الجديد لدعم ألعاب Crimson Desert وDEATH STRANDING 2: ON THE BEACH، مع تحسين الأداء عبر DLSS 4 وتوليد الإطارات المتعددة. كما تم تحديث ComfyUI لتسهيل توليد الفيديو بالذكاء الاصطناعي، ودعم نماذج NVFP4 وFP8، ودمج RTX Video Super Resolution، مع تحسين سرعة الأداء وتقليل استخدام الذاكرة.

الابتكارات المستقبلية في تتبع مسار الضوء والذكاء الاصطناعي

كشفت NVIDIA عن تطويرات مستقبلية تشمل دعم تتبع مسار الضوء في الإضاءة غير المباشرة، تحسين فيزيائية الشعر في Unreal Engine 5، وتعزيز نماذج الذكاء الاصطناعي داخل الألعاب. كما تم تقديم حلول للشركات لتوسيع نطاق مساعدي البرمجة بالذكاء الاصطناعي عبر NVIDIA Enterprise AI، بالإضافة إلى تطوير بنية تحتية قوية لاستوديوهات الألعاب.